《灰舟》幕后
在创作《灰舟》的过程中,制作组产生过不少内部分歧,也一同应对过不少挫折。我觉得这之于部分读者可能是有趣的,故撰写了一些花絮记录。
我个人的文学水平一般,所以在文学方面还仰仗另外两位指导指摘(我是世界设定指导,他们是文学指导)。如果各位读者注意过章节标题的右下角,会发现一些“Vx.x”的字样。比如,第二节的“V4.4”就代表这一稿是第四稿,之前完全重写有三次。在第四稿完成后,又修改了四次才最终确定。第三节的“V4.1”也是类似。在多次重写和改稿的过程中,我们渐渐找到了写作的方向,作品的质量也有所提升。
不过,我们频繁的版本迭代也造成了曲组不满。据 Christopher 之言,文案任何一个字的改动都会引起作曲的变化,所以我们的版本迭代造成之前写的音乐未必适配之后的文案。我们比较无奈,在此稍稍屈折了成品质量。因为一个优质文案的产生离不开反复改稿的过程,而配乐则需要基于文案来作——如果要让两边都发挥到极致,势必导致工期无限拖延。
在制作过程中,我们遇到过的最大内部分歧是文风上的分歧。一开始我们的文案普遍是网络文学流派(不知此形容是否恰当),具有不注意语言规范、意象选取老套、故事节奏赶、情感毫不掩藏乃至夸张、情节无趣等特点。后来,多数文案组成员都因为某些私事过度拖延而相继被开除,我们开始思考是否应该在文风上做出改变。最终,我们开除了所有流派不符的成员(还和某位自称“经验丰富”的文案发生了激烈的冲突),将《灰舟》的文风转到了传统文学的流派上。这也让我们的文案产生了故事节奏较慢、意象选取特别、人物情感潜藏的特点,部分读者可能难以接受。
鉴于大部分读者未能读懂第一章第一节,在此特别邀请作者 Arendt 谈一谈心路历程:
1. 某种程度上,1-1是一部难以分类的作品,但绝不是晦涩的,也不是不可理解的;但也许,我们能寻找一个简单的词,或者一个简单的句子、一个短暂的段落来形容这篇文章……现代?这可以是一个绝佳的概括,但也确实毫无用处,因为既然某个文本可以被定义为是现代的,这个标签也可以随时被取消。我们实际上并不知道到底什么样的文学是现代的。早在我们第一次分析《奥德赛》的现代性、讨论李长吉诗中的象征主义成分时,现代就消失了。
2. 《埋殓的平原》首先当然是一部小说,它符合平衡-失衡-再平衡的叙事曲线;一部反小说,它的人物和情节都是被弱化的;一首诗,你可以完全只关注它的叙述话语和符号;一篇散文;一部电影;甚至,如果你不在乎亚里士多德的三一律(一个老掉牙的写作守则):一部戏剧。有趣的是,一篇合格的文学作品(无论它在你看来是否现代),在你完成全部的理解前,拒绝承认自己背负着以上任何一个标签。
3. 有一个问题是:是否存在一个确定的名字?1-1几乎所有叙述都选择了第一或第二人称,除了波德莱尔的部分,她在那个括号中短暂地作为“我”的姐姐存在着。对法国文学稍有些了解的读者也许知道,她和历史上那位伟大的象征派诗人同名。
这不仅仅是同名,或者说致敬那么简单。我幻想着引入一个世界观中不存在的人物的名字诉说了一个任务:她创造了一块新的空间,这片领域既是现实的,也是想象中的。那个侥幸没有死于战争的女孩身上有一种引力,这种引力俘获了此前产生的所有理解,并将它们尽数献给了费希特的伦理学。伦理这个词在哲学中的英文翻译是Ethic。它来自于一个希腊词语ethos,同义于custom;它的另一个名字是经验。
我们也许可以说, “波德莱尔”的出现能够提示读者:文本必须从超现实/后现代/反直觉.etc的角度理解……真的如此吗?伦理学之于文本,既是俘虏,也是一次危险的引诱。我们可以想象一个略带喜剧色彩的画面:费希特接受了你在此之前全部的琐碎念头,结果他自爆了!他的尸体里爬出来另外两个我们很熟悉的人,就是黑格尔和叔本华。
(对Ethic的解读参考了网站https://www.quword.com/etym/s/ethic中的信息。)
4. 埋殓的平原,平原,满面疮痍的平原,覆盖着尸体的平原,作为墓园存在的平原,粉身碎骨的平原;克里姆特的平原,夏加尔的平原。在我们要求它可被理解之前,它迅速地幻化出以上图像,并分裂出更多。唯一重要的是:即使你从未阅读它,它也作为平原之内的一个月全食存在过。它接受任何理解,唯独拒绝错误的理解:因为正解不存在。
在此,我也以个人的角度回应一下部分读者的问题:
1. 本作一直都会是清水吗?
这是必然。在我看来,某些情节是难以插入如此沉重的情节中的。
2. 本作会出现恋爱元素吗?
不排除,但是由于本作中剧情是核心,所以任何恋爱元素的插入都会服从于剧情。
3. 剧情节奏太慢了,可以加快一点吗?
作为一个传统意义上的长篇(十章),我们的剧情速度在我看来不算很慢了。之前被 Arendt 先生推荐过一部叫《撒旦探戈》的电影。剧情分为十二章,仿探戈舞的向前六步、向后六步。整部电影长度超过七小时,充斥着各类长镜头,如电影前五分钟都在展示牛在村子中缓步移动。若没有一点耐心,是等不到精彩情节的。
4. 《灰舟》一直将会是免费吗?相咕社的财政如何运行?
相咕社在长期内都将以完全非盈利模式运行,目前相咕社的经济来源为社长的生活费和奖学金。即便是周边产品,也只是授权给了友商,相咕社并不会获得直接的经济利益。
5. 接下去有什么更新计划?
我们将添加更多互动性的元素,增加剧情的非线性,并进行 UI 优化。(《灰舟》的写作高度依赖于灵感,而文组的灵感是分丰水期和枯水期的。我们将尽力在限定的时间内做出最优质的作品。)
6. 如何看待部分读者的纯批评性建议?
我们非常鼓励读者批评建议,但是我们希望读者的批评具有一定的建设性。对于部分不合理的建议,我们会选择忽略——这对我们没有影响。
同时我想表达一个个人观点:任何圈层都以文创者为核心而形成。圈层的任何变化,最终来自文创者的决策。任何非文创者当然有权利批评建议,但是听取与忽略将是文创者的权利。如果任何人希望去改变一个圈层,那最有效的方式就是成为文创者,而不是纯粹依靠批评建议。
7. 如何看待对《灰舟》的二创?
《灰舟》在 CC 许可下发布,这意味着我们非常欢迎各类二创的产生。我们不会限制二创的题材,但如 CC 许可中所述,我们不会为任何二创负责。
8. 可以怎样支持《灰舟》?
您可以在 itch 上给《灰舟》打分(PC 端右上角 Rate this Game),希望您能给我们一个五星好评。
最后,祝各位阅读愉快!
相咕社社长 克勒卡尔
2023.2.3
Get 灰舟
灰舟
献给好奇者。
Status | In development |
Author | 克勒卡尔 |
Genre | Visual Novel |
Tags | Fantasy, Furry, Indie, literature, non-erotic, Non violent, Open Source, Short, Text based |
Languages | Chinese |
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